3D Monitörler Geri Dönüyor mu?


Yıllar önce bir noktada, ev tipi 3D TV'ler ve monitörler gelecekmiş gibi görünüyordu. VR'nin yeniden doğuşundan önce, daha sürükleyici medyayı bu şekilde elde ederdik. Sonra, 3D sinema salonlarının dışında öldü gibi görünüyordu ama yeni nesil 3D ekranlar burada ve gözlüğe ihtiyaçları yok.

Dizüstü Bilgisayarınızda 3D, Gözlüğe Gerek Yok

CES 2023'te hem Acer hem de ASUS, şaşırtıcı derecede etkileyici gözlüksüz 3D dizüstü bilgisayarları sergiliyorlardı. Acer, bu teknolojiyi 2021'de zaten tanıtmıştı. Şirket, oyun odaklı Predator Helios 300 SpatialLabs Sürümü ve içerik oluşturucu odaklı ConceptD SpatialLabs Sürümü dahil olmak üzere eksiksiz bir SpatialLabs ürün ailesine sahip. Ayrıca, herhangi bir PC ile çalışan bir çift 3D ekran, SpatialLabs ve SpatialLabs View Pro sunar.

Tek başına Acer olsaydı, büyük bir donanım oyuncusu olmasına rağmen bunu bir deney olarak görmemek kolay olurdu, ancak ASUS'un içerik oluşturucu odaklı ProArt Studiobook 16 3D OLED dizüstü bilgisayarıyla kulübe katılmasıyla bu teknoloji sona hazır görünüyor kullanıcılar. Özellikle ProArt, aynı zamanda en yeni CPU ve GPU teknolojisine sahip son teknoloji bir mobil bilgisayardır. 3D ekran 120Hz 3.2K OLED'dir, bu nedenle kesinlikle bulanık, düşük çözünürlüklü bir monitör değildir; başlı başına uygun bir 2D monitördür. (Elbette 3D efektini açıp kapatabilirsiniz.)

Nasıl Yapılır Meraklısı ekibi CES 2023'te sahadaydı ve 3B efektinin ne kadar keskin ve ikna edici olduğundan etkilendik. Göz izlemenin kullanılması, başınızı hareket ettirerek ekrandaki bir nesnenin etrafına bakmak gibi hilelere bile izin verir.

En azından erken benimseyenler için teknolojinin hazır göründüğü inkar edilemez. ASUS, öncelikle içerik oluşturucuların ilgisini çekmeye odaklanmış görünüyor, Acer ise yaratıcı uygulamaların yanı sıra oyun oynamanın faydalarını da artırıyor. (Acer, oyun söz konusu olduğunda, bu özelliğin yalnızca Acer'ın destek sağladığı onaylı oyunlarda çalışacağını, ancak şirketin yaklaşık 100 oyun için etkinleştirdiğini ve daha fazlasının geleceğini söyledi.)

Gözlüksüz 3D'nin Temelleri

Yeterince gelişmiş herhangi bir teknoloji sihirden ayırt edilemez. ünlü bilimkurgu ustası Arthur C. Clarke'ın meşhur ifadesiyle ve gözlüksüz 3D, yüzeyde bir büyücülük gibi görünüyor. Ancak bunu anlamak o kadar da zor değil.

Gözlüksüz 3D görüntüler, derinlik yanılsaması yaratarak her bir göze farklı bir görüntü göstermek için paralaks bariyeri veya merceksi baskı adı verilen bir teknik kullanarak çalışır.

Ekran, her bir gözün biraz farklı bir görüntü görmesini sağlayan ve 3D yanılsaması yaratan bir dizi dikey yarık veya mercek içerir. Yukarıda açıkladığımız gibi, bu yeni gözlüksüz 3D ekranlar ayrıca her bir göze gösterilen görüntüyü gerçek zamanlı olarak ayarlamak için göz izleme teknolojisini kullanır ve izleyicinin başı hareket ettikçe 3D efektinin korunmasını sağlar.

Teknoloji Yeni Değil

Nintendo'nun 3DS ve sonraki Yeni 3DS el konsollarını kullandıysanız, bu ekranların arkasındaki teknoloji size tanıdık gelebilir. Bu konsollar, sırasıyla 2011 ve 2015'te piyasaya sürülmelerine rağmen, en azından prensipte tam olarak bu teknolojiyi kullanıyor.

3DS'nin ilk neslinin çok sayıda sorunu vardı, özellikle de bir el konsoluyla 3D tatlı noktasında kalmanın zor olması. Daha sonraki Yeni 3DS'deki Süper Kararlı 3D, her görüntünün her bir göze doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olmak için göz izlemeyi kullandı. Bu, bazen baş ağrısına neden olan birinci nesil girişime kıyasla çok daha iyi bir deneyim sunuyordu.

Ekranın küçük boyutuna ve düşük görüntü çözünürlüğüne rağmen bugün Yeni bir 3DS'yi başlatmak hala büyülü bir deneyim. Geçmişte piyasada birkaç başka otostereoskopik ürün olduğundan, 3DS bunun yalnızca bir örneğidir. Bununla birlikte, yalnızca 2D varyantlarının gösterdiği gibi, 3D özelliği olmadan da iyi satabilecek olan Nintendo'nun elde taşınır cihazına kıyasla hiçbirinin gerçek bir pazar etkisi olmadı.

Peki Bu Kez Farklı Olan Ne?

Gözlüksüz 3D'nin neden tercih edildiğini açıklamak zor değil. Şu anda kullandığınız ekranı, gerçek bir dezavantajı olmayan bir 3B moduna geçme seçeneğiyle değiştirebilseydiniz, muhtemelen değişikliği yapmaktan mutlu olursunuz.

Ancak bunun henüz yaygın bir hale gelmemesinin ana nedeni, çok fazla olumsuzluk yaşanmış olmasıdır. Çözünürlük ve maliyet iki ana faktördür ve buna ek olarak, göz izleme teknolojisinin karmaşıklığı ve tehlikeye atılmış bir 2D modu da endişe alanlarıydı.

Maliyet dışında bu sorunlar büyük ölçüde çözülmüş görünüyor. Halihazırda dizüstü bilgisayarlarda düzgün bir şekilde kullanabileceğimizden daha fazla çözünürlüğe sahibiz. 4K dizüstü bilgisayarlar genellikle normal görüş mesafelerinde 1440p veya monitörlerden pek farklı görünmüyor. Bununla birlikte, 3D efekti her bir gözün görebileceği çözünürlüğü esasen yarıya indirdiği için, 3D modunda hala keskin bir görüntüyle baş başa kalırsınız.

İşlem gücündeki ve yapay zeka destekli algoritmalardaki gelişmeler aynı zamanda göz ve yüz izlemenin artık sıradan, doğru ve uygulanmasının ucuz olduğu anlamına geliyor. Bilgisayarların ayrıca bu algoritmaları gerçek zamanlı olarak çalıştırmak için bol miktarda işlem gücü vardır.

Yani şu anda gördüğümüz şey, bir devrimden çok, zamanının çok ilerisinde olan mevcut bir teknolojinin radikal bir şekilde iyileştirilmesidir.

3D'nin Ticari Başarısızlığını Çözme

Aktif veya pasif gözlüklerle çalışan 3D TV'ler ve monitörler, bir süredir ürün kategorisi olarak öldü. NVIDIA, 3D Vision teknolojisini 2019'da sonlandırdı ve Sony ve LG, bundan iki yıl önce 3D TV'leri için desteği bıraktı.

Sonunda, bu ürünlerin en büyük dezavantajı, kullanımlarının çok fazla güç olmasıydı. 3D elde etmek için görüntü kalitesinden tavizler veriliyordu, PC'deki yazılım desteği mükemmel değildi ve içerik eksikti.

Bu yeni nesil ekranlar, uygun olmaları, görüntü kalitesinden çok az ödün vermeleri ve çok daha güçlü yazılım desteği uygulamaları sayesinde bu sorunların neredeyse tamamını çözebilir.

Odadaki Fil: Yazılım Desteği

Bu son nokta tartışmalı olabilir, ancak bu tür ekranlar için yazılım desteğinin ne kadar genişlediği henüz görülmediği için. Her şeyden önce, Acer ve ASUS'un her biri, farklı düzeylerde birlikte çalışabilirlik sunan eklentiler ve uygulamalarla kendi çözümlerine sahiptir. Bazı durumlarda, uygulamalar ve oyunlar orijinal geliştiricilerin girdisine ihtiyaç duymadan çalışır, diğer durumlarda ise yazılım geliştiricilerin belirli bir 3B çözümü açıkça desteklemesi gerekir. Her şeyin nasıl değişeceğini tahmin etmek için henüz çok erken, ancak ortak bir standart benimsenene kadar elimizde yeni bir format savaşı (HD-DVD'ye karşı Blu-Ray gibi) olabilir.

Mevcut VR başlıklarında bile, farklı vitrinlerdeki yazılımlarla uyumlu çalışabilmeleri için çevrilmesi veya desteklenmesi gereken çeşitli API'lere sahibiz;

Geriye Büyük Bir Sorun Kaldı

Bu yeni nesil otostereoskopik, mükemmelleştirilmiş 3D konsepti gibi görünse de, gözlük tabanlı 3D'nin sahip olmadığı önemli bir sorun var: birden çok izleyici. Bu teknolojinin çalışma şekli sayesinde iki kişi aynı anda 3D efektini göremiyor.

Bu, onu dizüstü bilgisayarlar, telefonlar, tabletler ve monitörler gibi tek görüntüleyicili ekranlar için uygun hale getirir, ancak bir oda dolusu insan tarafından görüntülenmesi amaçlanan geniş formatlı ekranlar için uygun değildir. 3D teknolojisinin bu özel uygulaması, muhtemelen hiçbir zaman birden fazla izleyiciyle çalışmayacak, ancak çok fazla sorun olmaması gereken son derece kişisel cihazların olduğu bir dünyada.